《一小时人生》

基本介绍

最近在玩一款带有独立、沙盒、建设标签的游戏,这款游戏叫 One Hour One Life。游戏类型相近于我最爱的几款大作 Rimworld、Don't Starve Togother、Prison Architect。

onehouronelife

一开始玩这个游戏,令我感觉仿佛踏入了一个全新的事件,我内心的兴奋感油然而生。刚开始,我居然是个小宝宝,遇到了一个和蔼可亲的妈妈,无微不至地照顾我。直到三岁,我可以手动做一些操作,我就四处溜达,然后就饿死了。。。。。然后,我又重生,又四处溜达,不久就得黄热病死了。。。

作为一个萌新玩家,经历过把家吃穷,活到过60岁老死。觉得这个世界的一切都是值得我探索的。后来,我通过看高端玩家的视频,学会了种树,尝试着捉兔子,学会了制作铁器,饲养动物……科技树慢慢地被解开。

总的概括,我对这个游戏的认知是这样的:

  • 一生最多玩1小时,现实的1分钟 = 游戏里的1年。
  • 投胎是随机的,每局都是全新的开始。上局做的事情,跟下局大部分情况没有关系。
  • 随着探索,家族会向文明发展,也有可能中途灭亡。
  • 有性别概念,只有女的能生。如果某一代绝后了,那么这个地方将成为遗迹。
  • 可以聊天。但是一开始只能说一个字,随着年龄增长,能说的话也变长。

我玩了几局,然后去看到官方的宣传视频是这样的。https://www.bilibili.com/video/av22954596/

官方宣传

我可能玩得不是一个游戏,我每次投胎的场景几乎都是这样的:

贫穷

家族

这款游戏会从一个夏娃开始,随着夏娃生育,就行程一个家族。如果繁衍得好的话,一个家族会非常庞大。同时,如果大家都不怎么会,也面临着家族灭绝的风险。

家族

夏娃链

这个游戏也有一个探索科技树的彩蛋,那就是夏娃链。如果运气好,自己是夏娃,如果活到了60岁老死。那么后面再多次投胎,还能回到上一世去世的地方。

但是,如果夏娃中途死了(非老死),那么就再也回不来了,这个地方就成了遗迹。

程序

作为一名软件工程师,我还会从另一个角度去看待这个游戏。

因为这个游戏是一个涉及版权问题的典型案例,详情见:https://www.gameres.com/840981.html

发现一个程序员做了探索科技树的网站,还是用 vue 写的:https://onetech.info/

网站

总结

这个游戏的可玩性还是非常高的,但是为了避免浪费时间,我觉得在普遍玩家水平有限的情况下,我还是先选择停一停。

总的来说,通过这个游戏引发了我这几个思考:

  • 繁衍和传承。繁衍,需要家人的呵护,需要医疗水平,需要基础物资;传承,需要自我学习,需要家人引导,需要基础建设。家人的奉献,父母把一切好的都给儿女,儿女长大了,也将好的一切给后人,一代又一代的延续。
  • 科技进步。从历史的长河来看,科技的进步是一代又一代人创造的。每一代人里面,必须要有前人的经验才能活下去,也只有少数的闪亮的人才能推动科技发展,大部分人还是停留在现有科技的发展和生存。
  • 生活水平。一开始,温饱、安全都是问题;后期,温饱不是问题,但是物资获取的成本越来越高,制作科技的流水越来越复杂。
  • 个人发展。人一辈子能够专注地做一件事,已经很了不起了。特别是做创新性领域的,如果不投入大量的时间,并且没有书面上的传承,所有的探索可能都会归于0。
  • 法制社会的必要性。游戏自身是没有法制的,家人可以用利器杀害家人,这样就导致大家互不信任,就出现了杀娃机这样的道具。我们当下社会能够如此稳定,主要还是有牢靠有力的法制去保障。

麻凯倩

微信:makaiqian,请备注来源“博客”并介绍自己。

总访问量: 总访客数: 备案号:浙ICP备15036547号-1